„The Expanse“-Schauspielerin Cara Gee spricht erneut über ihre Rolle als Schlagzeugerin in der kommenden Serie „The Expanse: A Telltale“ (exklusiv)
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„The Expanse“-Schauspielerin Cara Gee spricht erneut über ihre Rolle als Schlagzeugerin in der kommenden Serie „The Expanse: A Telltale“ (exklusiv)

Jan 29, 2024

Cara Gee nahm sich trotz ihres vollen Terminkalenders etwas Zeit, um mit uns über die Arbeit an der kommenden The Expanse: A Telltale Series zu sprechen.

„The Expanse“ unterschied sich von anderen Science-Fiction-Serien. Da mehrere Nationen um Einfluss und Macht wetteiferten, war es ein bisschen wie Game of Thrones, außer im Weltraum und mit weniger Drachen. Stattdessen kämpften Marsianer, Belter und Erdenmenschen in einem von Konkurrenz und Klassenspannungen geprägten Sonnensystem. Die Menschheit mag den Mars, Asteroiden und Monde kolonisiert haben, aber sie trennten sich und wuchsen und entwickelten sich zu unterschiedlichen Kulturen. Die Serie erzählt eine epische Geschichte über sechs Staffeln und endete früher, als sich viele Fans vielleicht gewünscht hätten. Aber jetzt ist es zurück.

In vielerlei Hinsicht passt The Expanse zu den Erzählstilen von Telltale Games. Der Entwickler machte sich mit The Walking Dead einen Namen, einer äußerst gefeierten Videospielserie, die eine Geschichte erzählt, die im Zombie-Universum der Comics spielt. Die Charaktere erinnerten sich an Ihre Handlungen und die Konsequenzen Ihrer Entscheidungen, die in einem erzählerischen und episodischen Abenteuer über die Episoden hinweg übertragen wurden. Aber mit „The Expanse: A Telltale Series“ wird das Studio größer als je zuvor.

Telltale traf auch die kluge Entscheidung, sich auf eine der charismatischsten Figuren der Serie zu konzentrieren, die Belter-Anführerin Camina Drummer. Die Schlagzeugerin des Spiels spielt vor den Ereignissen der Show und ist eine etwas andere Person, wird aber immer noch von der talentierten Cara Gee gespielt. Persönlich unterscheidet sich Gee deutlich von der kriegerischen und wilden Figur, die sie spielt, da sie eine viel sanftere Präsenz und eine sanfte kanadische Stimme hat.

Bei einer Vorschauveranstaltung in Los Angeles frage ich sie, wie es war, wieder in die Rolle zurückzukehren. „Es macht wirklich Spaß, es ist eine Traumrolle“, sagt Gee. „Es ist ein seltenes Vergnügen, sich in einer Rolle so vollständig verwandeln zu können. Als Schauspieler spielen wir Versionen von uns selbst, aber dies ist eine so extreme Version von mir. Es ist definitiv eine Herausforderung, wieder in diese Körperlichkeit zurückzukehren.“

Ursprünglich war Gee nur für ein paar Gastauftritte vorgesehen, doch nach der ersten Folge begannen die Autoren der Serie, die Handlungsstränge anderer Charaktere aus den Büchern, auf denen die Serie basiert, herauszupicken. Es war eine geschickte Entscheidung, da Drummer zu einem der herausragenden Vertreter eines sehr starken Ensembles wurde. Aber die Arbeit an einem Videospiel ist für Gee eine neue Erfahrung.

„Auf jeden Fall dreht man für ein Videospiel viel mehr Seiten pro Tag als für eine Fernsehsendung, das war also auf jeden Fall eine Herausforderung“, sagt Gee. Diejenigen, die die erste Episode spielen, werden erfreut sein, dass Drummer viele gesprochene Zeilen im Spiel hat, und Gee erwähnte die Kunstfertigkeit, die darin besteht, die Emotionen, die Drummer durchmacht, zu modulieren und zu schichten. „Man spürt in diesem Spiel so viele Gefühle“, sagt Gee.

„Eines der Dinge, die mich an diesem Projekt faszinierten, war, dass es eine Chance bot, einen Blick in Drummers Vergangenheit zu werfen und zu sehen, was sie prägt. Und hoffentlich verleiht das Spielen dieses Spiels dem Erlebnis nur noch mehr Tiefe und Struktur. Das werde ich.“ Seien Sie gespannt, ob die Leute daran interessiert sind, sich die Serie noch einmal anzusehen, nachdem sie das Spiel beendet haben, nur um zu sehen, wie sich dadurch ihre Gedanken und Gefühle über Drummer in der Serie ändern.“

In der ersten Episode des Spiels sind Sie an Bord der Artemis, wo Drummer die zweite Geige neben einem Earther-Kapitän spielt. Als Bootsmann müssen Sie sicherstellen, dass die Besatzung ihre Aufgaben effizient erfüllt, und müssen entscheiden, wie Sie sie disziplinieren. Da es sich um ein Telltale-Spiel handelt, bedeutet dies, dass die Spieler selbst entscheiden, wie sie auf andere reagieren und welche Maßnahmen sie ergreifen, unabhängig davon, ob es sich dabei um etwas relativ Kleines oder um etwas Großes handelt. Charaktere werden sich an Ihre Worte und Taten erinnern, wie in unserer praktischen Vorschau des Spiels beschrieben. Das Gameplay beinhaltet auch etwas, das The Expanse mit großem Respekt behandelt: die Schwerkraft. Schalten Sie Ihre Magnetstiefel ein, erklimmen Sie Wände, navigieren Sie durch Schiffswracks und fliegen Sie mit Zero-G-Triebwerken durch den Weltraum. Diesen Teil des Spiels zu integrieren, war für die Entwickler eine Herausforderung.

„Eine der großen Hürden war die Art und Weise, wie wir die Schwerkraft darstellen wollten“, sagt Dan Ruescher, Motion-Capture-Produzent. „Es hat wirklich viel Spaß gemacht, es herauszufinden. In den frühen Phasen des Spiels mussten wir Animationen für die Plünderungen einfangen, also haben wir dieses komplette Rigg, komplettes Geschirr und Seile, damit sie es erreichen kann.“ „In jede einzelne Richtung. Dann haben wir angefangen, Szenen von den Autoren zu bekommen, also müssen wir Szenen in der Schwerelosigkeit und Kämpfe in der Schwerelosigkeit choreografieren“, fährt Ruescher fort.

Während der Vorschau-Veranstaltung werden uns einige Aufnahmen hinter den Kulissen und Bewegungsaufnahmen gezeigt, die ausgesprochen low-tech wirken, mit einigen großen Kerlen, die Ruescher herumtragen, oder er auf Requisiten mit Rädern, die durch den Weltraum „fliegen“, oder an einem befestigt sind Das Geschirr wird herumgezogen, um die Schwerelosigkeit zu simulieren. Aber ihre Arbeit hat sich gelohnt, da sich die Zero-G-Teile des Spiels realistisch und glaubwürdig anfühlen. In der ersten Folge gibt es einen Teil, in dem Drummer aus der Artemis in den offenen Raum tritt, mit Jupiter in der Ferne und einem Schiffswrack in der Nähe, der sowohl großartig aussieht als auch sich großartig anfühlt.

Telltale hat gesagt, dass dieses Spiel, das gemeinsam mit Deck Nine Games (Life is Strange: True Colors; Life is Strange: Before the Storm) entwickelt wurde, hinsichtlich der Menge, die es zu entdecken gibt, das bislang größte ist Die Entwickler, mit denen ich gesprochen habe, versprachen Abwechslung und Liebe zum Detail bei der Umsetzung unterschiedlicher Umgebungen – ob unter Mars-, Belter- oder UNN-Kontrolle. Aber vor allem ist es eine Erzählung und eine persönliche Geschichte, in deren Mittelpunkt Drummer steht.

„Schlagzeuger war mein Lieblingscharakter“, sagt Game Director Stephan Frost, als das Studio bestätigte, dass es eine Serie basierend auf „The Expanse“ machen würde. Darüber hinaus bot Drummer großes kreatives Potenzial, da ihr Hintergrund „viel offener“ sei – eine Originalfigur, die für die Show geschaffen wurde – und das Team ihre Hintergrundgeschichte daher freier erkunden konnte.

„Sie durchlebt viele Momente, in denen wir Interaktionen mit Menschen sehen müssen, die nicht nur Belters sind“, fährt Frost fort. „Sie ist so eine Belter-First-Perspektive in der Serie und sie arbeitet mit jemandem wie Fred Johnson zusammen, einem Earther, der zu diesem Belter geworden ist, der das Leben vieler Menschen mitgestaltet, aber Sie sind Mitglied einer Crew dieses Schiffes, die viel hat.“ mit unterschiedlichen Perspektiven und unterschiedlichen Ideologien – wenn ich sehe, warum jemand, der so Belter ist, zuerst mit jemandem wie Fred Johnson zusammenarbeitet, und ich denke, dass es in diesem Spiel einige überzeugende Antworten gibt.“

Ein Aspekt von Drummer, der in einer späteren Staffel kurz in der Serie thematisiert wurde, war ihre romantische Seite. Drummer ist queer und in der ersten Episode des Spiels wird angedeutet, dass sie möglicherweise etwas mit einem Mitglied ihrer Crew entwickelt, das zufällig ein Marsianer ist. Während die Spieler diese Beziehung im Spiel durchaus erkunden möchten, warnen die Entwickler auch, dass persönliche Gefühle gegen das Gemeinwohl ihrer Crew abgewogen werden müssen. Gee sagt, dass Spieler „Erregung“ erleben werden, wenn sie „The Expanse“ von Telltale spielen, aber sie sagt dies verschmitzt mit einem vorsichtigen Seitenblick von Frost, in einem amüsanten Moment während unseres Interviews, vielleicht um das Publikum bewusst zu necken. „Es gibt sicherlich Momente, in denen das passieren könnte!“ sagt Frost, während Gee lacht.

„Die Bindung zu diesen Crewmitgliedern ist für uns wirklich wichtig, sie machen unterschiedliche Dinge durch, und wie jeder andere haben sie eine Show, die sie auf die Beine stellen, oder eine Mauer, wenn man sie besser kennenlernt, wird man etwas darüber herausfinden.“ Menschen und fühle Mitgefühl mit ihnen“, sagt Frost und bringt das Gespräch auf etwas Bodenständigeres zurück. „Es wird lustige Momente geben, wirklich traurige Momente, Momente, die sich wie ein Triumph anfühlen, wenn man Herausforderungen meistert. Wir möchten also, dass die Spieler ehrlich gesagt eine Reihe von Emotionen spüren. Und Erregung!“

„Ja, am wichtigsten ist Erregung“, witzelt Gee als Antwort.

Während Erregung möglicherweise nicht die primäre Emotion ist, die Spieler beim Spielen von The Expanse verspüren, sollte das Spiel im Laufe mehrerer Episoden, aus denen sich die erste Staffel zusammensetzt, zahlreiche Zwischenfälle aufweisen. Und getreu seinem Namen wird Telltales Spiel mit Sicherheit das Universum von The Expanse und die Geschichte einer seiner bedeutendsten Figuren erweitern.

Episode eins von The Expanse: A Telltale Series erscheint am 27. Juli auf PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S sowie PC als exklusiver Epic Games Store.

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Fenhua T. Augustus ist ein in England lebender Schriftsteller. Er ist viel gereist und hat oft für englischsprachige Zeitschriften, Websites und Blogs geschrieben, die auf der ganzen Welt, insbesondere aber in Asien, veröffentlicht werden. Er schreibt gerne über Science-Fiction, narrative Videospiele, Reisen und Kultur. Er ist ein großer Fan von Star Trek, Star Wars, The Expanse, Altered Carbon und The Matrix.

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